Kody na literę: A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Battle Arena Toshinden

Podstawowe ruchy (dla wszystkich postaci):

Forward Dash: dwukrotnie F
Run Forward: naciśnij F, przytrzymaj F
Backstep: dwukrotnie B
Roll Sideways: dwukrotnie D
Throw: (blisko przeciwnika) B+Hard Slash/Hard Kick

Uwaga: Desperation Moves mogą być wykonywane tylko wtedy, gdy
wskaĽnik życia jest czerwony!

EIJI

RekkuuZan: D, DF, F+Slash
HishouZan: F, D, DF+Slash
Ryuseikyaku: (podczas skoku) D, DB, B+Kick lub D, DB, B, UB+Kick
Shugekidan: DF+Kick
Desperation Move (Hyakki Moshuu Ken): F, DF, D, DB, B, DB, D, DF,
F+Hard Slash
Secret Move: U, D, U, D, F, B, F, B+Hard Slash


KAYIN

Sonic Slash: D, DF, F+Slash
Deadly Rays: F, D, DF+Slash
Scottish Moon: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Leg Crush: D, DB, B+Kick
Desperation Move (Hell's Inferno): F, DF, D, DB, B, DB, D, DF,
F+Hard Slash
Secret Move: F, DF, D, DB, B, F, B+Weak Kick+Hard Kick


SOFIA

Thunder Ring: D, DB, B+Slash
Aurora Revolution: F, DF, D, DB, B+Slash
Rattle Snake: D, DF, F+Slash
Laugh Taunt: F, DF, D, DF, F, B, D+Hard Slash+Weak Kick
Desperation Move (Call Me Queen): F, B, F, B+Hard Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


RUNGO

Fire Wave: D, DF, F+Slash
Power Thrust: F, D, DF+Kick
Batter Up: F, DF, D, DB, B+Slash
Fire Strike: D, DF, F, B+Slash
Desperation Move (Mega Fire Wave): B, DB, D, DF, F, DF, D, DB,
B+Hard Slash
Secret Move: UF, U, UB, B, DB, F, B, D+Hard Slash+Hard Kick


FO FAI

Mystic Sphere: F, DF, D, DB, B+Slash
Pagoda Kick: D, DB, B+Kick
Sphere Burst: (podczas skoku) F, DF, D, DB, B+Slash
Traveling Sphere: B, DB, D, DF+Slash
Claw Slide: D+Hard Slash
Small Fart: F, UF, U, UB, B+Weak Slash+Hard Kick
Laugh Taunt: F, DF, D, DF, F, B, D+Hard Slash+Weak Kick
Desperation Move (Do Do Don Pappa): F, B, DB, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: Weak Kick, Weak Slash, Hard Slash, Hard Kick, B, F,
B, F+Hard Slash+Hard Kick


MONDO

Goriki Tenbu: F, D, DF+Slash
Goriki Fujin: B, DB, D, DF, F+Slash
Goriki Raijin: (podczas skoku) D, DF, F+Slash
Shippu Tsuki: D, DF, F+Slash
Shippu Tsuke: D, DB, B+Slash
Desperation Move (Goriki Daibutsumetsu): D, DF, F, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: F, UF, U, UB, B, F, DF, D+Hard Slash+Hard Kick


DUKE

Southern Cross: B, F, DF, D+Slash
Cyclone: D, DF, F+Slash
Head Crush: (podczas skoku) D, DF, F+Slash
Knight Strike: F, DB, D, DF+Slash
Desperation Move (The End): DB, D, DF, F, B+Hard Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, D, B, F+Weak Slash+Hard Kick


ELLIS

Tornado: D, DB, B+Kick
Flaming Crescent: F, D, DF+Slash
Air Dance: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Arc Slash: (podczas skoku) D, DB, B+Slash
Ribbon Toss: F, UF, U, UB, B+Weak Slash+Hard Kick
Desperation Move (French Kiss): F, B, F, B+Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


GAIA

Full Steam: B, DB, D, DF, F+Slash
Sea Slash: F, B, DF+Slash
Arm Blast: F, DF, D, DB, B+Kick
Desperation Move (Next!): F, DF, D, DB, B, F+Weak Slash
Secret Move: DF, D, DB, D, DF, B, F, D+Hard Slash+Hard Kick


SHO SHINJO

Double Rekkuzan: D, DF, F+Slash
Shouzan: F, D, DF+Slash
Angled Shouzan: B, D, DB+Slash
Leg Crush: D, DB, B+Kick
Ryuseikyaku: (podczas skoku) D, DB, B+Kick
Scottish Moon: (podczas skoku) D, U+Kick
Eiji's Throw: (przy przeciwniku) B+Hard Slash
Kayin's Throw: (przy przeciwniku) B+Hard Kick
Desperation Move (Hyakki Moshuu Ken): F, DF, D, DB, B, DB, D,
DF, F+Hard Slash
Secret Move: D, F, UF, U, UB, B, D+Hard Slash+Weak Kick

Do wstukania w menu głównym:

GIMMEJIM - Boss Code
VIRTUAL1, VIRTUAL2 - First Person Perspective: walczysz,
patr



©
odsłon kodu: 169

kody do gier, gierki flash, linux, pozycjonowanie Kraków, Tapety na Pulpit, ściąga, Tapety na pulpit, Śmieszne Zdjęcia, Kody do gier, portal dla dziewczyn, Call of Duty
koszulki - systemy wymiany liników - piły taśmowe - Mieszkania Kielce - krzesła - sklepy dla dzieci - Złoty ryż - Tłumaczenia - jetix - Mieszkania Radom - skrypty - Pozycjonowanie - Kredyty mieszkaniowe - Gry - Tanie przeprowadzki


Taniec | Tanie Pozycjonowanie | Gięcie Blach

kreta wakacje Austria kadencja8 wspinanie milenium zaklady bukmacherskie
Polski serwis o jquery

www.jquery.com.pl
Sklep komputerowy
Sklep Komputerowy Engi, Nowa jakoś…
www.engi.pl
Komiksy
Komiksy
www.netkomiksy.pl
Konie
Qńwortal
www.qnwortal.com
GTAIV.PL
Najlepsza strona o GTA4
www.gtaiv.pl
raty Serwery Counter Strike ścianki działowe Budowa domu szkolenia Wielkopolska nauka czytania praca Ciechanów autowarsztat Artur Boruc katalog
Ciekawostki ze świata gier: System bezmistrzowy Projekt: pierwsza połowa lat 90-tych ubiegłego stulecia. (przed '96). System przetestowany, ale cieszy się powodzeniem, więc nie mam kart pod ręką, by je wskanować. Ideą tego systemu jest nie tyle zlikwidowanie instytucji Mistrza Gry ale umożliwienie każdemu z uczestników wystąpienia w tej roli. występuje tu specyficzna instytucja, którą nazwać by można „rotacyjnym” mistrzem gry. W swoim zamierzeniu system ten umożliwiać ma prowadzenie gry w sytuacjach gdy mamy do czynienia: albo z dużą liczbą graczy, którzy nie mogą zostać obsłużeni przez jednego mistrza gry i konieczny jest przynajmniej jeszcze jeden symultanicznie snujący swoją opowieść mistrz, albo z grupą znajomych, którzy chcą wspólnie grać ale niestety bardzo rzadko mają czas spotkać się wszyscy razem i nie chcą z powodu nieobecności jednego lub dwóch graczy ciągle odkładać sesji, albo ze światem, którego główną ideą jest wzajemne podgryzanie się graczy tak jak świat Amberu czy prezentowany dalej świat temporalny, albo z sytuacją gdy grupa przyjaciół, doświadczonych graczy, chce po prostu spotkać się by pobawić się we wspólne snucie opowieści tak jak dzieje się to w prezentowanym dalej świecie Królowej Snu, albo świat gry z natury jest pełen sprzeczności, paradoksów i rzeczywistość jego ciągle się zmienia jak to ma miejsce w opierającym się na ciągłej grze z paradoksami podróży w czasie świecie temporalnym. System odgrywany jest tak jak storyteller. Oznacza to, że efekt działań każdego z graczy w bardzo małym stopniu zależy od wyniku rzutu kośćmi (prawdę powiedziawszy można je całkowicie wyeliminować) ale od tego jak gracz opisze i odegra wykonywaną przez siebie czynność. Kwestie sporne rozstrzyga się porównując wartości cech (lub testując te cechy, patrz dalej). Eragon W znacznej większości gry oparte na ekranizacjach kinowych prezentują marny poziom, ale sprzedają się dobrze z racji niezłych filmów. W przypadku „Eragona” jednak jest odwrotnie. Totalną kiszkę mieliśmy na dużym ekranie, z kolei na PC i konsolach mamy do czynienia z całkiem niezłą produkcją. Zanim przejdę do właściwej części poradnika, kilka uwag: Po pierwsze: wrogów w grze jest cała masa, nie ma więc możliwości bym opisał każdą potyczkę. W większej części będę więc opisywał przejście danej mapy tak, jakby była ona pusta. Po drugie: sporo beczek i skrzynek zawiera różne bonusy, więc rozwalaj je wszystkie. Po trzecie: nie będę pisał kiedy używać trybu furii, dam tutaj tylko jedną radę - nie oszczędzaj go. Sam łapałem się na tym, że przechodząc grę nie aktywowałem go, bo „zaraz mogło być jeszcze gorzej”. Jego pasek ładuje się dość szybko, a w wielu momentach dzięki niemu nie trzeba się męczyć. Ostatnia rada: wszędzie gdzie zobaczysz znak niebieskiej dłoni, używaj magii. To tyle w kwestii uwag ogólnych, pora rozpocząć przygodę.