Kody na literę: A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Beachhead 2000

Gdy pogrzebiesz w katalogu z grą, zobaczysz coś takiego:

Level_00
Level_01
Level_02
.
.
.
Level_60

Każdy z tych plików odpowiada za kolejny level gry. Edytuj je notepadem i co widziszś Np. coś takiego:

//Bullets, Projectiles, Missiles
Ammo 250 15 15

U góry jest typ broni, u dołu ilość posiadanej wyjściowo amunicji. Modyfikuj wedle woli!

//Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9)
Aggression 6 6 6 6

Tu masz poziom agresji odpowiednich jednostek wroga - im mniejsza tym są przyjaĽniejsze :).
I tak dalej...

nadesłał: saper_unreal



©
odsłon kodu: 207

kody do gier, gierki flash, linux, pozycjonowanie Kraków, Tapety na Pulpit, ściąga, Tapety na pulpit, Śmieszne Zdjęcia, Kody do gier, portal dla dziewczyn, Call of Duty
biuro rachunkowe Katowice - Sok Noni - sopot hotel - nieruchomości Zamość - kolekcja sukien ślubnych 2011 - hotel w jastrzębiej górze - mbank - Usługi transportowe - bearshare - drzwi drewniane - lampy stylowe - Katalog stron - skup samochodów wrocław - Odzież motocyklowa - programy graficzne

pozycjonowanie e-booki Cu ofe

Samochody Używane | Ocieplenia | Dekoracja Sal Weselnych | Materace | Zarządzanie Nieruchomościami

nagrzewnice opisy wspinanie kadencja9 projekty wnętrz
gry java siemens
gry java siemens
www.blo.pl
zdjęcia ze ślubów szczecin
zdjęcia ze ślubów szczecin
www.fajnyslub.szcze…
cukrzyca dieta
cukrzyca dieta
www.ccel.pl
domki Letniskowe
domki Letniskowe
www.niko.pl
Domy letniskowe
Invest-Plus, Projekty domów letnis…
www.invest-projekty…
kulturystyka suplementy ustalanie ojcostwa praca Kędzierzyn-Kożle oklejanie samochodów Podatki 2010 reklama radiowa ryzyko
Ciekawostki ze świata gier: System bezmistrzowy Projekt: pierwsza połowa lat 90-tych ubiegłego stulecia. (przed '96). System przetestowany, ale cieszy się powodzeniem, więc nie mam kart pod ręką, by je wskanować. Ideą tego systemu jest nie tyle zlikwidowanie instytucji Mistrza Gry ale umożliwienie każdemu z uczestników wystąpienia w tej roli. występuje tu specyficzna instytucja, którą nazwać by można „rotacyjnym” mistrzem gry. W swoim zamierzeniu system ten umożliwiać ma prowadzenie gry w sytuacjach gdy mamy do czynienia: albo z dużą liczbą graczy, którzy nie mogą zostać obsłużeni przez jednego mistrza gry i konieczny jest przynajmniej jeszcze jeden symultanicznie snujący swoją opowieść mistrz, albo z grupą znajomych, którzy chcą wspólnie grać ale niestety bardzo rzadko mają czas spotkać się wszyscy razem i nie chcą z powodu nieobecności jednego lub dwóch graczy ciągle odkładać sesji, albo ze światem, którego główną ideą jest wzajemne podgryzanie się graczy tak jak świat Amberu czy prezentowany dalej świat temporalny, albo z sytuacją gdy grupa przyjaciół, doświadczonych graczy, chce po prostu spotkać się by pobawić się we wspólne snucie opowieści tak jak dzieje się to w prezentowanym dalej świecie Królowej Snu, albo świat gry z natury jest pełen sprzeczności, paradoksów i rzeczywistość jego ciągle się zmienia jak to ma miejsce w opierającym się na ciągłej grze z paradoksami podróży w czasie świecie temporalnym. System odgrywany jest tak jak storyteller. Oznacza to, że efekt działań każdego z graczy w bardzo małym stopniu zależy od wyniku rzutu kośćmi (prawdę powiedziawszy można je całkowicie wyeliminować) ale od tego jak gracz opisze i odegra wykonywaną przez siebie czynność. Kwestie sporne rozstrzyga się porównując wartości cech (lub testując te cechy, patrz dalej). Eragon W znacznej większości gry oparte na ekranizacjach kinowych prezentują marny poziom, ale sprzedają się dobrze z racji niezłych filmów. W przypadku „Eragona” jednak jest odwrotnie. Totalną kiszkę mieliśmy na dużym ekranie, z kolei na PC i konsolach mamy do czynienia z całkiem niezłą produkcją. Zanim przejdę do właściwej części poradnika, kilka uwag: Po pierwsze: wrogów w grze jest cała masa, nie ma więc możliwości bym opisał każdą potyczkę. W większej części będę więc opisywał przejście danej mapy tak, jakby była ona pusta. Po drugie: sporo beczek i skrzynek zawiera różne bonusy, więc rozwalaj je wszystkie. Po trzecie: nie będę pisał kiedy używać trybu furii, dam tutaj tylko jedną radę - nie oszczędzaj go. Sam łapałem się na tym, że przechodząc grę nie aktywowałem go, bo „zaraz mogło być jeszcze gorzej”. Jego pasek ładuje się dość szybko, a w wielu momentach dzięki niemu nie trzeba się męczyć. Ostatnia rada: wszędzie gdzie zobaczysz znak niebieskiej dłoni, używaj magii. To tyle w kwestii uwag ogólnych, pora rozpocząć przygodę.