Kody na literę: A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

DeusEx

Wejdź w katalog z grą - Deus Ex/System i odszukaj plik user.ini. Odszukaj literkę t i wpisz tam t=Talk. Uruchom konsolę, naciśnij t, usuń słowo SAY i wpisz hasło set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True. W ten sposób zaktywizujesz cheaty:


allammo - amunicja
allcredits - 10000 kredytów
allenergy - energia
allhealth - zdrowie
fly - latanie
god - tryb boski
iamwarren - włącza pole EMP
invisible - niewidzialność
allskillpoints - skill points
allweapons - broń
behindview 1/0 - widok z tyłu
legend - dodatkowe menu
opensesame - drzwi otwierają się
tantalus - niszczy cel
walk - wyłącza latanie
summon X - daje Ci przedmiot X [lista na samym końcu] spawnmass X # - masz # egzemplarzy jednego z następujących przedmiotów: Lockpick; basketball; MultiTool; AcousticSensor; Ammo10mm; AmmoDart; AmmoDartPoison; AmmoDartFlare; AmmoNapalm; AmmoPlasma; Ammo3006; AmmoRockets; Ammo20mm; AmmoSabot; WeaponPistol; WeaponRifle; WeaponStealthPistol; WeaponShuriken; WeaponSawedOffShotgun; WeaponProd; WeaponPlasmaRifle; WeaponAssaultShotgun; WeaponFlameThrower; WeaponGasGrenade; WeaponLAM; Weaponmodaccuracy; Weaponmodclip; Weaponmodlaser; Weaponmodrange; Weaponmodrecoil; Weaponmodscope; Weaponmodsilencer; AugBallistic; AugCloak; AugDatalink; AugEMP; AugEnviro; AugIFF; AugShield; AugStealth; AugTarget; Terrorist; JCDentonMale; PaulDenton; Greasel; Gray; TiffanySavage; NnicoletteDuClare; JoeGreene; WaltonSimons; JojoFine; AlexJacobson; JaimeReyes; BobPage; RepairBot; MedicalBot; HazMatSuit.
Filmy:

Open 00_Intro
Open 99_Endgame1
Open 99_Endgame2
Open 99_Endgame3
Open 99_Endgame4
Etapy:
Open 00_Training
Open 00_TrainingCombat
Open 00_TrainingFinal
Open 01_NYC_UNATCOHQ
Open 01_NYC_UNATCOIsland
Open 02_NYC_Bar
Open 02_NYC_BatteryPark
Open 02_NYC_FreeClinic
Open 02_NYC_Hotel
Open 02_NYC_Smug
Open 02_NYC_Street
Open 02_NYC_Underground
Open 02_NYC_Warehouse
Open 03_NYC_747
Open 03_NYC_Airfield
Open 03_NYC_AirfieldHeliBase Open 03_NYC_BatteryPark
Open 03_NYC_BrooklynBridgeStation
Open 03_NYC_Hangar
Open 03_NYC_MolePeople
Open 03_NYC_UNATCOHQ
Open 03_NYC_UNATCOIsland
Open 04_NYC_Bar
Open 04_NYC_BatteryPark
Open 04_NYC_Hotel
Open 04_NYC_NSFHQ
Open 04_NYC_Smug
Open 04_NYC_Street
Open 04_NYC_UNATCOHQ
Open 04_NYC_UNATCOIsland
Open 04_NYC_Underground
Open 05_NYC_UNATCOHQ
Open 05_NYC_UNATCOIsland
Open 05_NYC_UNATCOMJ12lab
Open 06_HongKong_Helibase
Open 06_HongKong_MJ12lab
Open 06_HongKong_Storage
Open 06_HongKong_TongBase
Open 06_HongKong_VersaLife
Open 06_HongKong_WanChai_Canal
Open 06_HongKong_WanChai_Garage
Open 06_HongKong_WanChai_Market
Open 06_HongKong_WanChai_Street
Open 06_HongKong_WanChai_Underworld
Open 08_NYC_Bar
Open 08_NYC_FreeClinic
Open 08_NYC_Hotel
Open 08_NYC_Smug
Open 08_NYC_Street
Open 08_NYC_Underground
Open 09_NYC_Dockyard
Open 09_NYC_Graveyard
Open 09_NYC_Ship
Open 09_NYC_ShipBelow
Open 09_NYC_ShipFan
Open 10_Paris_Catacombs
Open 10_Paris_Catacombs_Tunnels
Open 10_Paris_Chateau
Open 10_Paris_Club
Open 10_Paris_Metro
Open 11_Paris_Cathedral
Open 11_Paris_Everett
Open 11_Paris_Underground
Open 12_Vandenberg_Cmd
Open 12_Vandenberg_Computer
Open 12_Vandenberg_Gas
Open 12_Vandenberg_Tunnels
Open 14_OceanLab_Lab
Open 14_Oceanlab_Silo
Open 14_OceanLab_UC
Open 14_Vandenberg_Sub
Open 15_Area51_Bunker
Open 15_Area51_Entrance
Open 15_Area51_Final
Open 15_Area51_Page

Podczas wyprawy do bazy FEMA z okolic bramy dostrzeżesz mostek, po którym chodzi strażnik. Gdy do niego dotrzesz, odszukaj metalwe drzwi z kołem na środku. Otwórz je, a dostaniesz 30 pkt. doświadczenia. Zamknij i otwórz je ponownie. Dostaniesz następne 30 punktów. Czynność możesz powtarzać wielokrotnie.



Wpisz:

Open 00_Intro
Open 99_Endgame1
Open 99_Endgame2
Open 99_Endgame3
Open 99_Endgame4

W efekcie mamy intro i 4 różne zakończenia gry do wyboru.


Dodał: Patryk007

©
odsłon kodu: 656

kody do gier, gierki flash, linux, pozycjonowanie Kraków, Tapety na Pulpit, ściąga, Tapety na pulpit, Śmieszne Zdjęcia, Kody do gier, portal dla dziewczyn, Call of Duty
hotel mazury - domeny - budowa domów - Spływy Kajakowe Wda - Wycieczki Egipt - Ginekolog Poznań - studio fotograficzne - Wynajem podnośników - GE Money Bank - śmieszne zdjęcia - Tibia Emperor - hotele nad morzem - Lofoty noclegi - Praca Bielsko - Komputery

Grudziądz hotele Pozycjonowanie stron hosting biustonosze usługi jubilerskie

Filmy Wędkarskie | Wapnet.pl | Reklama | Łopata | Implanty Piersi

imprezy integracyjne bramy garaĹźowe najlepszy magister firma transportowa koszulki z logo
Polski serwis o jquery

www.jquery.com.pl
Sklep komputerowy
Sklep Komputerowy Engi, Nowa jakoś…
www.engi.pl
Komiksy
Komiksy
www.netkomiksy.pl
Konie
Qńwortal
www.qnwortal.com
GTAIV.PL
Najlepsza strona o GTA4
www.gtaiv.pl
studnie Stalowa Wola narzekac.ragoh.net RSS Projektowanie stron www gadźety reklamowe zarządzanie procesami tanie meble luxuss podgłówek ndm-1
Ciekawostki ze świata gier: System bezmistrzowy Projekt: pierwsza połowa lat 90-tych ubiegłego stulecia. (przed '96). System przetestowany, ale cieszy się powodzeniem, więc nie mam kart pod ręką, by je wskanować. Ideą tego systemu jest nie tyle zlikwidowanie instytucji Mistrza Gry ale umożliwienie każdemu z uczestników wystąpienia w tej roli. występuje tu specyficzna instytucja, którą nazwać by można „rotacyjnym” mistrzem gry. W swoim zamierzeniu system ten umożliwiać ma prowadzenie gry w sytuacjach gdy mamy do czynienia: albo z dużą liczbą graczy, którzy nie mogą zostać obsłużeni przez jednego mistrza gry i konieczny jest przynajmniej jeszcze jeden symultanicznie snujący swoją opowieść mistrz, albo z grupą znajomych, którzy chcą wspólnie grać ale niestety bardzo rzadko mają czas spotkać się wszyscy razem i nie chcą z powodu nieobecności jednego lub dwóch graczy ciągle odkładać sesji, albo ze światem, którego główną ideą jest wzajemne podgryzanie się graczy tak jak świat Amberu czy prezentowany dalej świat temporalny, albo z sytuacją gdy grupa przyjaciół, doświadczonych graczy, chce po prostu spotkać się by pobawić się we wspólne snucie opowieści tak jak dzieje się to w prezentowanym dalej świecie Królowej Snu, albo świat gry z natury jest pełen sprzeczności, paradoksów i rzeczywistość jego ciągle się zmienia jak to ma miejsce w opierającym się na ciągłej grze z paradoksami podróży w czasie świecie temporalnym. System odgrywany jest tak jak storyteller. Oznacza to, że efekt działań każdego z graczy w bardzo małym stopniu zależy od wyniku rzutu kośćmi (prawdę powiedziawszy można je całkowicie wyeliminować) ale od tego jak gracz opisze i odegra wykonywaną przez siebie czynność. Kwestie sporne rozstrzyga się porównując wartości cech (lub testując te cechy, patrz dalej). Eragon W znacznej większości gry oparte na ekranizacjach kinowych prezentują marny poziom, ale sprzedają się dobrze z racji niezłych filmów. W przypadku „Eragona” jednak jest odwrotnie. Totalną kiszkę mieliśmy na dużym ekranie, z kolei na PC i konsolach mamy do czynienia z całkiem niezłą produkcją. Zanim przejdę do właściwej części poradnika, kilka uwag: Po pierwsze: wrogów w grze jest cała masa, nie ma więc możliwości bym opisał każdą potyczkę. W większej części będę więc opisywał przejście danej mapy tak, jakby była ona pusta. Po drugie: sporo beczek i skrzynek zawiera różne bonusy, więc rozwalaj je wszystkie. Po trzecie: nie będę pisał kiedy używać trybu furii, dam tutaj tylko jedną radę - nie oszczędzaj go. Sam łapałem się na tym, że przechodząc grę nie aktywowałem go, bo „zaraz mogło być jeszcze gorzej”. Jego pasek ładuje się dość szybko, a w wielu momentach dzięki niemu nie trzeba się męczyć. Ostatnia rada: wszędzie gdzie zobaczysz znak niebieskiej dłoni, używaj magii. To tyle w kwestii uwag ogólnych, pora rozpocząć przygodę.